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Informe

Producto: Powercolor MX (TV Out)
Autor: Jona

  • Especificaciones Powercolor MX (Tv-Out)
    • Powered by the world's first per-pixel shading GPU : NVIDIA GeForce 2
    • 256bit graphics core support AGP 4x/2x with Fast Writes for high 3D performance.
    • Two Hypertexel pipelines process two texture per pixel, in true color, at full speed up to 800 Mtexel fill rate.
    • Built-in 32MB high speed SDR video memory with up to 5.3 GB/sec bandwidth.
    • Integrated 350 MHz RAMDAC supporting from 640x480 up to 2048x1536 in true color.
    • Second generation Transform and Lighting (T&L) Engine.
    • Support multi-texturing, Hardware bump mapping (Embossing, Dot Product3 & EMBM), light maps, reflection maps, Full-Scene Hardware Anti-Aliasing (HW FSAA), trilinear and 8-tap anisotropic filtering.
    • Full support for OpenGL and DX7 - Transform and Lighting, Cube environment mapping, projective textures and texture compression.
    • Multi-buffering (double, triple, quad buffering) for smooth animation and video playback.
    • Multiple video windows with hardware color space conversion and filtering.
    • BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) support Video acceleration for Direct Show and MPEG-1, MPEG-2, and Indeo.
    • Supports hardware effects, such as: Motion Blur, Depth of Field via D3D8.
    • Full support of DXTC and S3TC via DX and OpenGL correspondingly.
    • Supports large textures for photo-realistic quality.

  • Instalación

Al igual que las otras placas MX solo tuvimos que conectar la placa y la misma ya se encontraba en correcto funcionamiento gracias a la versalidad de los Detonators.

  • Configuración utilizada
      • Motherboard Epox EP-8KTA3+
      • Procesador AMD Thunderbird 1GHz
      • 256MB PC-133 Cas 2
      • Hercules Prophet II MX
      • Windows 98

    Las pruebas fueron sin overclock sobre la placa.

  • Benchmark Quake 3 Arena

  • Benchmark 3DMark MadOnion

Estos resultados nos hicieron recordar a los comienzos del K6-2.

  • Benchmark Unreal Tournament

Unreal Tournament

640x480 - 16bits

82,03FPS

  • Benchmark MDK 2

MDK 2

1024x768
(todo al máximo)

20,36FPS

Notamos una perdida de performance increible en este juego.

  • Conclusión

Que podemos decir de esta placa que hemos examinado ¿? Que fue uno de los peores chascos que hemos visto en el mercado (o simplemente nos toco 1 de 100 ?? ).

Como podrán observar por los resultados esta es la peor MX que hemos probado hasta el momento, pero a que se debe este cambio abrupto de la performance, quitando cuidadosamente el disipador hemos podido observar lo que creiamos era el problema, esta placa vendida en el mercado como una MX normal a un precio muy accesible es una GeForce2MX 200 !!. El haber encontrado esto en nuestras pruebas no fue algo interesante sino que nos llevo a ver si en algun lado indicaba que modelo era especificamente, esto no sucedio y por la caja es considerada una MX más.

Probamos otros productos Powercolor que apareceran en breve, por lo que advertimos a los usuarios de 'vendedores', ya que claramente se trata de una truchada. Si en algun lado hubieramos encontrado identificado que se trata de una Mx 200 por supuesto esto no sería así.

 

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